banner palmeras

Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Введение в концепцию мета-вселенной

Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Для того чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные признаки:

Основные характеристики метавселенных

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Непрерывность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
  • Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт между собой и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя система с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: создание особенных образов и содержимого.
  • Масштабируемость: возможность одновременного присутствия миллионов юзеров.

Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных систем

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.

  • Roblox – среда для создания персональных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.

Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:

Технологии за кулисами метавселенных

Cloud услуги обеспечивают эластичность: огромное количество хостов по всему миру позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Цифровая и дополненная действительность

Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Искусственный ум

Цепочка блоков и NFT

Клаудные компьютинг

Разработка масштабной метавселенной требует комбинации множества передовых технологий:

Метавселенная взглядом использователя: опыт юношества

Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и симулированной реалий, онлайн экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не просто изолированное софт или видеоигра, а скорее система топ рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.

С тех самых технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более современные задумки:

  • Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (шоу, выставки).
  • Примерно 60% полагают, существенным способность настроить личного аватара.
  • Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга

Обучение

Профессия

Общественные программы

Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.

Мастерство и обычаи

Каждый из представленных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Финансы виртуальных миров: как она устроена?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Творцы создают взаимные показы непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на аренах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает искусство доступнее и многообразнее.

Проблемы прогресса метавселенных

Инженерные ограничения

Законные дела

Безопасность информации

Эмоциональные угрозы

Как русские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.

Московский Технический университет начал обучающий курс, в котором учащиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {стартапов

Agregar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos requeridos están marcados *

es_CLES