Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Для того чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:
Ключевые черты мета-вселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют тусовки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
- Стабильность: миры находятся независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут общаться между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения множества участников.
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном виртуальных миров
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или скоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого многие программы нуждаются в особых умений регулировки оборудования.
Компьютерная и расширенная реальность
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное развитие привычных онлайн-платформ.
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Указанные черты выделяют метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная замена физической среды – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Клаудные вычисления
Художники устраивают взаимные выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает искусство доступнее и разнообразнее.
Метавселенная глазами юзера: переживания молодежи
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за одним столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за прошлый период:
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Образование
Профессия
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Общественные программы
Cloud платформы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Творчество и культура
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на реальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, усиленной и цифровой реалий, электронных экономий и интерактивных систем. Это не не просто изолированное приложение либо игра, а скорее как структура казино онлайн играть связанных между собой вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Законные вопросы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный "Метавселенная", в рамках которого обучающиеся учатся создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {стартапов