Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики проводят тусовки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Ключевые черты метавселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в цифровое пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на реальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники могут общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения миллионов юзеров.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное продолжение привычных цифровых платформ.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Эти черты выделяют виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полная альтернатива реальной реальности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
- Roblox – среда для разработки персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует выделить их основные признаки:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Компьютерная и дополненная реальность
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Каждый из этих разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед. Возникли более новые инициативы:
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность закупать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и цифровой реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а скорее как сеть казино 7k интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Учеба
Деятельность
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает новый этап сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные дела
Защита информации
Психологические риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный "Метавселенная", где студенты изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний